今天DOTA2进行了每两周的例行更新,这次更新中没有对英雄技能方面进行调整,只是调整了一些游戏机制,整体来说对于辅助玩意的福音。

现在补刀成功时根据英雄伤害数值将会略微击退小兵

现在树精卫士处于树木范围内会显示自然蔽护的状态图标

修复血肉傀儡的回复效果不会计算临时增加的血量上限的问题

修正玩家购买阿哈利姆神杖或选择+1 佣兽天赋时召唤佣兽的产生位置

现在物品栏全满时信使不会尝试运送真视宝石

风行者的模型、材质和弓弦粒子特效附着点有所更新

修复风行者的嘲讽动作在没有地图中央视野时无法正常显示的问题

游戏内攻略选择界面里攻略详情视图中加入最后更新时间

赛后数据面板辅助情况一栏加入拉野数量

在攻略选择界面的语言筛选旁加入开关,可以优先显示近期攻略

自定义游戏:现在本地房间列表排序后首先显示最早创建的房间

自定义游戏:修复有时载入自定义游戏时无法找到必需文件的问题(导致崩溃或界面缺失)

综合

信使价格从200金减少至50金

英雄初始金钱从625金减少至600金

现在树之祭祀可用次数为3次,售价为90金

现在开局赏金神符给予所有英雄+40金,而不是拾取英雄获得100金(开局赏金神符外观略有不同)

现在堆叠的野怪被消灭时堆野英雄获得15%金钱奖励。若野怪被敌人或堆野英雄自己消灭则没有奖励。(现在堆野成功将有全新音效。堆叠野怪的状态栏里将显示堆野英雄的图标。)

现在双方中路一塔更靠近河道

移除了天辉野区的一棵树(位置为远古生物附近蓝色水晶的右上方)

远程小兵的攻击触发范围从800减少至600