​​近日,前TI5冠军现EG中单选手Sumail在推特怒斥冰蛙icefrog,希望有人能够叫醒冰蛙,拯救现在的DOTA。

Sumail已经不是第一次批评DOTA2官方了,近年来DOTA2一直在不温不火的状态,甚至有下滑的情况出现,使得一些DOTAER们自嘲DOTA2为deadgame,而作为官方V社的效率低下等等问题也是引起了很多玩家的不满,不久前,就有人在reddit论坛列出了V社九大罪状。

罪状一:陈旧的官网

DOTA2的官网目前还是旧的起源1设计风格,与客户端格格不入,而且上面的英雄和物品数据无人更新,长期荒废。更可气的是,自去年12月7.00版本更新至今,已经过去了4多月,官网上仍然没有一个地方能够查看英雄天赋,简直是不能接受!

罪状二:战队锦旗

战队锦旗的设计初衷是很好的,玩家可以通过购买战队锦旗来支持喜欢的战队,战队在比赛时,战旗数量也能够反映该战队的人气和声望,此外,持有战旗的观众有可能获得比赛掉落的英雄传世前缀的饰品。

但是后来这个系统仿佛被V社遗忘了一般,再也没有更新,最新一个上架的战旗还是去年2月份的EHOME。而且很多战队已经解散了,他们的战旗还在发售,很多新的非常优秀的战队却没有自己的战旗,如OG。

罪状之三:训练任务

起源1时代设计的训练任务还是比较走心的,能够让新手玩家很快的认识游戏界面,掌握基本游戏操作,甚至通过剧情了解一些DOTA2的世界观和英雄的背景故事。

但是到了起源2时代,特别是7.00版本以后,游戏界面、地图甚至机制都有了很大变化,这些训练任务当中的有些内容已经过时了,却一直没有得到更新。

罪状之四:游戏优化

DOTA2的更新多如牛毛,文件体积越来越大,各种比赛、珍藏层出不穷,但是针对掉帧卡顿、中低端电脑性能优化的更新却少的可怜。

罪状之五:自定义游戏

DOTA2的自定义游戏也已经被荒废了许久,现在的自定义游戏中玩家掉线的情况很普遍,而且创意工坊中自定义游戏的工具也好久没有更新了。

罪状之六:宝石系统

曾几何时,DOTA2内建的宝石系统复杂而有趣,收集喜欢的饰品,镶嵌稀有的宝石,打造属于自己独一无二的搭配让许多人乐此不疲,但是TI4结束以后,这套非常有开发潜力的宝石系统就被V社晾在一边了,再也没有实质性的更新。

罪状之七:公会系统

DOTA2国服刚刚开启的时候,公会还是其宣传的重点,凡是超过50人的公会,都可以到专属页面申请入驻,但是现在这一功能已经完全荒废了,取而代之的是“频道”功能,类似于“同城”,当然,这一功能也基本处于荒废状态。

罪状之八:特效信使

以前DOTA2的特效信使可玩性非常强,不同模型、虚灵宝石和棱彩宝石能够搭配出很多效果,让游戏变得更加多姿多彩。然而遗憾的是,除了TI和活动以外,现在信使的更新基本处于停滞不前状态,新的模型更是凤毛麟角。

而且以前备受好评的,谁用信使信使就会变成当前使用人自定义模型的功能也被无情取消了,心塞。

罪状之九:官方活动

从当年的迎霜节、夜魇暗潮,到芳晓佳节、冥魂之夜,再绝劲杀敌、暗夜之月,DOTA2的特色活动质量是每况愈下,活动内容越来越单调,赠送的礼物也越来越敷衍,毫无诚意可言。

不论对错,V社确实是很多可以改进的地方,DOTA2玩家们也是热爱这款游戏所以才会着急。无独有偶,英雄联盟也同样遭遇着玩家的各种诟病,可以参考文章《》,似乎电竞游戏发展到一定规模都会面临这样的问题,到底是更多的照顾普通玩家还是彻底职业化,可能还需要一点时间才能解决。

今年新赛季V社推出新的积分制,我们也看到了DOTA2官方在尝试改变和改进,DOTA2玩家都希望这款游戏越来越好,我们也期待V社能给玩家们更好的游戏体验。​​​​