今天,DOTA2又双叒叕迎来了一大波更新,7.05版本来临,应该是为基辅特锦赛打前站。

 

一、队长模式英雄增加

树精卫士重新加入队长模式!二冰的大树又回来了!

 

二、防御塔机制再次修改

防御塔基础护甲减少2点

防御塔现在护甲再多增加1点当附近有1个敌方英雄(每个敌方英雄一共增加3点)

防御塔附加护甲基于附近敌方英雄的范围从1200提高到1400

浅析:

3月16日的更新,防御塔变化是:

1.所有防御塔的基础护甲减少4点

2.现在防御塔周围1200范围内每出现一名敌方英雄,防御塔都会获得2点护甲

3.一塔生命值从1300点增加至1400点

总体来说,单人推塔又减少了一点护甲,得到加强;双人推塔效果不变,人越多,越吃亏。

 

三、20至25级所需经验减少

20级到25级所需的经验值从10895减少至10000(1600/1900/2200/2500/2695到 1500/1750/2000/2250/2500)

浅析:能够更快的点25级天赋,相当于一些辅助英雄25级天赋加强。

 

四、物品改动

1. 迈达斯之手

附加经验从2.5倍减少至1.75倍

附加金钱从190提高至220

浅析:点金手补等级作用减弱,补经济能力增强。对于卡尔等大哥来说有一定的削弱。

2. 静谧之鞋

合成所需物品从守护指环换为风灵之纹

不再提供护甲

激活时生命回复速率从12点提高至14点

动速度从85提高至90

破损时移动速度从55提高至65

浅析:这个真的就是加强,破损的移动速度都有65,同时生命恢复达到14!辅助首选之鞋!虽然贵了75金钱,但是物超所值!

 

五、英雄改动

炼金术士:

酸性喷雾范围从625调整为400/475/550/625

化学狂暴技能冷却时间从45提高至55

浅析:贪婪技能没动,就挡不住炼金刷钱的心!该刷还是要刷的!

酒仙:

大地元素的粉碎击现在对建筑物有+90/180/270的伤害(基础伤害的300%而不是总伤害的300%)

大地元素的基础攻击间隔从1.35减少至1.25

15级天赋的+12% 魔法抗性提高至+15%

20级天赋的-35秒复活时间提高至-40秒

25级天赋的+75攻击力提高至+120

25级天赋的+20元素分离单位护甲变更为+2000元素分离单位生命值

浅析:酒仙战斗能力加强,拆迁能力削弱,这就是针对Wings的改动呀!

钢背兽:

刺针作用范围从650提高至700

15级天赋的+200生命值提高至+225

25级天赋的+25生命值回复提高至+30

25级天赋的+20刺针扫射伤害提高至+25

浅析:钢背兽的肉度和伤害都被加强,是否会出现在赛场?

末日使者:

末日技能每秒伤害从20/35/50提高至25/40/55

10级天赋的+250生命值提高至+275

15级天赋的+20移动速度提高至+25

20级天赋的+35末日每秒伤害提高至+40

20级天赋的+25生命值回复变更为吞噬可以对远古单位使用

25级天赋的吞噬可以对远古单位使用变更为+40生命值回复

浅析:末日爸爸感觉又要站起来了,20级和25级天赋都得到了加强。

魅惑魔女:

每级智力增加从2.8提高至3.1

15级天赋的+7自然之助小精灵数量提高至+8

浅析:配合智力技能伤害基于智力从每16点提高1%提高至15点提高1%,小鹿得到了不小的加强。

巫妖:

连环霜冻减速从-30%提高至-50%

连环霜冻持续减速从4秒减少至2.5秒

牺牲冷却时间从60/50/40/30减少至60/48/36/24

浅析:这个改动感觉更容易放好一个漂亮的大了,黏住基本分不开。

噬魂鬼:

撕裂伤口魔法消耗值从110调整为140/130/120/110

狂暴攻击速度加成从50/60/70/80减少至40/50/60/70

浅析:小狗被削,前期战斗力大减,队友的控制变的更加重要。

齐天大圣:

棒击大地的眩晕时间从0.5/1/1.5/2.0减少至0.4/0.8/1.2/1.6

乾坤之跃魔法消耗从100/110/120/130调整为130/120/110/100

乾坤之跃移动速度减缓从30/45/60/75%调整为20/40/60/80%

乾坤之跃冷却时间从16调整为19/17/15/13

每级力量增加从2.2提高至2.5

猴子猴孙冷却时间从100/85/70调整为130/110/90

浅析:大圣经过一段时间的大赛实践,迎来了一波大改,进行了一波削弱,但强势应该依旧!

剃刀:

基础智力从19提高至21

10级天赋的+20移动速度提高至+25

15级天赋的+150施法距离提高至+175

20级天赋的+325生命值提高至+400

浅析:全面加强,就是为了让剃刀多上舞台!不知道B皇还会不会考虑这个英雄。

暗影萨满:

10级天赋的+175生命值提高至+200

10级天赋的+20移动速度提高至+25

5级天赋的+30%经验获取提高至+35%

20级天赋的+20%魔法抗性变更为+3秒枷锁持续时间

25级天赋的+3秒枷锁持续时间变更为+350苍穹震击伤害

浅析:对暗影萨满进行了全面加强,但是,感觉还是会一直冷门下去······

斯温:

巨力挥舞距离从550提高至570

10级天赋的+200魔法提高至+225

20级天赋的+15%闪避提高至+20%

25级天赋的-6秒风暴之拳冷却时间提高至-8秒

浅析:被动范围小幅增加;闪避的增加无关痛痒,本来斯温就是打不到人和死了一样的英雄;重要的是关于蓝量和耗蓝量,作战能力有所增强。

冥界亚龙:

10级天赋的+150生命值提高至+175

15级天赋的+8力量提高至+10

15级天赋的+14敏捷提高至+16

20级天赋的+7护甲变更为毒性攻击对建筑有效

25级天赋的毒性攻击对建筑有效变更为+20护甲

浅析:作为偏推进的英雄,20级天赋让推塔更快,玩过war3的玩家可能会想到奇美拉;而满级裸装的毒龙现在护甲超过30点,对后期算是一个提升。

宙斯:

基础智力增加2

10级天赋的+200生命值变更为+25移动速度

15级天赋的+10%魔法抗性提高至+15%

15级天赋的+5护甲提高至+7护甲

20级天赋的+35移动速度变更为+75弧形闪电伤害​

浅析:10级天赋加移动速度,对宙斯来说,得到了不小的加强。