1.线上厉害。这个这几天看过比赛的应该都有点感觉。但这条巨蟒线上到底有多厉害?

归结起来应该是这几点:

(1)完克一切近战。(2)容易配合GANK。

说出来大家应该没意见吧,强如Freeze的伐木机,补刀被压一倍,动不动就要被干,打近战是没得说了,特别值得一提的是IG打VGJ第二把,VGJ唯一打赢的一波团,在夜魇上路外塔处,狗钻斧王出来第一时间没开魔免,被剧毒喷了一口,然后,魔免小狗就没有然后了(魔免无法无法抵消减速效果)。连小狗不小心都要被巨蟒吃,这个软控制不谈了。其实说白了就是一技能是神技,大家看了技能介绍就明白了。

TIPS:减速时间,持续时间,持续伤害,可以反补。

2.大招伤害高,而且是不容易SkyBig的群体AOE。

其实这本来也没啥,大招嘛,厉害一点不过分,而且这英雄如果大招再不厉害就要费了,瞬间伤害也不高是吧,何况还有各种火锅,加血薄葬TP。

本来是这个道理,但是在比赛里就有点不太一样了。看了这几天比赛特别是那天打VGJ第二场,可能吃瓜群众心理都是一句话:纳尼,大招怎么那么厉害?

只能说这个大招确实厉害,特别是野外团战,进攻团。而且特别重要的是这个大提供了很多的团战想象空间。这建立在两点上:

(1)大招不容易SkyBig;(2)伤害确实有够高。

想象一下,配合一个致命链接,配合一个真空,这团战的虚区该怎么算?即使不说团战,六级线上,这个伤害该怎么算?

TIPS:伤害爆炸,群体AOE,不致死

3.量变引起质变的物理过程----Maybe的基本功+YAO的BP指挥。

这一点听上去好像在吹,但是你剧毒再怎么厉害,前期始终是个脆皮,始终是个手不长的法师,始终是个没有逃生的短腿,那特么LGD的剧毒怎么就无敌了呢?

看过比赛的胸弟都知道,调整位置之后的LGD是值得尊重的,不再是单纯的来高地(或者说即使来高地我也来一手电狗幽鬼,想不到吧?),打起来很有章法,节奏点把握的好,这里不是吹LGD,你看这几把,给AME选个稳健的放养,然后酱油轮流照顾中单和carry,XZ自己玩自己的,保证Maybe无解肥,AME那9000分的功底这几把也体现出来了,基本全是无解肥,然后凭借剧毒前期的威慑力抱团推进控制比赛节奏。我想说的是,LGD能几天就从迷茫打成昨晚的样子,YAO是真的值得尊重。

这里要多说一句,仍然再打职业的老年选手都值得尊敬,不管是曾经的核弹还是别的什么,都有一颗热爱DOTA的心啊!

TIPS:基本功、指挥、 CW

4.路人局和比赛是没有可比性的。

有人说,说这么多为啥剧毒以前不火;有人说我用小鱼人、女王、VIP、宙斯、火女、军团等等都吊打过剧毒,哪里厉害了?有人说我剧毒前期无解肥,被一个更肥的某某单杀;有人说是Maybe厉害,不是剧毒厉害。

其实我想说,剧毒线上是厉害,但不是无敌,没有大圣的帮助,剧毒凭什么完爆火女,没有海民游走,剧毒凭什么压伐木机一倍补刀,剧毒是厉害,但那是比赛,路人局还是慎用,自我感觉和陈一样,比赛高配,路人低配,厉害的不是这个英雄,是这个团队,LGD的团队节奏现在状态回升这点应该得到承认,路人局手一波小鱼随便单吃剧毒或者中路走个VP吊打剧毒也不是很困难。

PS:小道消息,YAO帝最后一手选剧毒,好像是时间不够随机的!真是YAO了我的命啊!但是却赢了比赛,真是强无敌!

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