本文讨论的无敌不是那种“被虚无的骨法棒子”那样无法伤害的状态,而是一个叫做“无敌”的专有名词。

在DOTA2中,无敌是一个状态术语,与“技能免疫”、“虚无”类似。

无敌

无敌是一种使目标对大多数效果和伤害免疫的效果。不仅是敌方效果,一些友方效果(如治疗)也无法作用于无敌单位。

无敌单位通常无法被选中为攻击或技能的目标,并且通常会临时隐藏生命条。

无敌本身不是直接通过任何效果或技能而生效的,他是以次要效果的形式依附在其他技能上,因此,无敌常常只会持续很短的时间。

无敌没有躲避效果,虽然部分带无敌的技能能够躲避弹道。

隐藏

隐藏(也被称为驱逐)会让一个单位临时消失,使得这个单位无法移动、攻击、施法和使用物品。

所有隐藏技能都会令目标获得无敌状态。

被隐藏的单位仍然能够获得经验和金钱。

隐藏期间,这个单位不会受到任何技能(除了很少的几个特例)影响,比如肉钩会直接穿过隐藏单位而击中后面的单位。

无敌类型

因为隐藏状态的特殊性,无敌状态可以分为费隐藏型无敌和隐藏型无敌。许多技能面对隐藏型无敌和非隐藏型无敌时会有不同的作用效果。

非隐藏型无敌来源

注:

噩梦:第1秒无敌

隐藏型无敌来源

可以作用于无敌的技能

注:

魔霭诅咒:影响友方无敌单位

不稳定化合物:主目标转为无敌状态时仍可影响周围单位

冰晶爆轰:debuff可以施加无敌单位,但不能影响隐藏单位

嗜血渴望:可以影响敌方无敌单位和隐藏的自己,但不能影响敌方隐藏单位

奔袭冲撞:影响友方无敌和隐藏单位,不影响敌方无敌单位

复制之墙:可以复制敌方无敌单位,但不能复制隐藏单位

暗影波:不能直接施放到友方无敌单位,但治疗波可以弹跳并治疗次级友方无敌单位。不能治疗友方隐藏单位。不能伤害敌方无敌单位。

编织:影响双方无敌单位,但不会影响隐藏单位

吸魂巫术:无法直接对无敌的单位施放,但如果持续时间内单位转为无敌则仍会存在技能效果

驱使恶灵:恶灵仍会攻击敌方无敌单位,但不会造成伤害,不会攻击敌方隐藏单位

恶念瞥视:可以传回无敌和隐藏单位,详情参见技能页面>>>DotA灰机Wiki<<<

静态风暴:沉默并锁闭无敌单位,但不会影响隐藏单位

古龙形态:主目标变为无敌时仍会造成建设伤害,隐藏则不会

磁化:影响无敌单位,但不影响隐藏单位,不会沉默或减速无敌单位

自然之助:治疗无敌单位,但不会治疗隐藏单位

过载:无敌时仍会失去魔法和生命值

剑刃风暴:自身无敌时也会被沉默

无敌斩:不能以无敌目标为单位,但可以跳跃至无敌单位,但不会跳跃至隐藏单位

月之祝福:影响友方无敌单位,不会影响友方隐藏单位

授予力量:无敌单位仍可以造成分裂和溅射伤害

忽悠:可以传送至无敌或隐藏的米波

月之暗面:可以影响无敌和隐藏单位

海妖之歌:影响敌方无敌单位,但不会影响敌方隐藏单位。神杖治疗效果可以影响友方无敌单位,但不会影响友方隐藏单位

嗜血术:可以对无敌单位施放,不能对隐藏单位施放

气运之末:可以对无敌单位施放,不能对隐藏单位施放

静电连接:不能对无敌单位施放,但持续时间内目标进入无敌状态仍会存在链接

隔空取物着陆:可以作用于被举起的无敌和隐藏状态

腐蚀毒:主目标进入无敌状态时仍会造成范围效果

全领域静默:可以沉默无敌状态,不能沉默隐藏单位