经过几个新版本和节奏的变化,分路带线的打法已经逐渐淡出Dota的舞台。

战略 VS 战术

在讨论Dota的时候我们有必要分清楚战略(宏观)和战术(细节)之间的区别。职业比赛中队伍的BP都会尽量包含不同的战术,从这一方面来讲,分路带线并没有dead。你依然可以线野双收,利用带线进行骚扰,类似这样的英雄在现今并不是没有出场机会,只是说仅仅依靠带线是远远不够赢下比赛的。(代表队伍TI3Alliance)

现在的版本节奏围绕着游戏前期展开,目的是在开局尽可能安全地占据地图上的优势。这一点有些类似于TI4上的无脑抱团推进(deathball),不过实际上没有那么极端。现在队伍很少在前期就玩命地进行压制,而是利用版本的节奏,简单而自然的扩大优势。队伍也明白适可而止的道理,不会轻易的冒险(优势不够绝不轻易上高),在压制之后稍微放慢节奏,结果就是让敌人进入慢性死亡的状态。

这样以来,积累起优势的5人(各种光环和技能)推起来要比单个英雄分路推起来猛的多,当然大后期的情况例外。

英雄的进化

如果队伍里有一个前期只能打钱而没有战斗力的英雄“20分钟之前没我”,那这局比赛十有八九要输,因为当前版本“节奏才是王道”。鉴于此,一些典型的带线刷钱的英雄(比如AM),在前期都会优先出一些属性装。

如果队伍前期就打不过对面,那么敌人肯定是不会就此罢休的。趁你病要你命,这也逐渐成为了路人局的趋势——抓住敌人的弱点往死里怼——至少在4500分以上的天梯局里都有这种共识,说明大家的游戏水平有了很大提高。

最近的版本里,一些中单带节奏的英雄成为了热门。火猫有了新的打法,QOP也有了所谓黄金15分钟等等。这些英雄都有着非常优越的单杀和Gank能力(机动性强,抓人效率高),尤其克制敌方的带线型英雄。

再加上现今版本大鱼人、人马和小强的流行,分路带线的打法更是雪上加霜。

地图的改动

除了英雄之外,分路带球遇到的另一个大问题就是地图。现在版本的地形经过几个版本的重大修改已经面目全非,圣坛的加入成了分路带线棺材板上最后一颗钉子。

即便是前期有优势,圣坛也能保证一些地图控制权。总体来说圣坛是一个非常好的机制,这让一些高地麻将的队伍有了些许翻盘的希望,这一机制在以圣坛为节奏主导的游戏里非常重要。

这也意味着传统的带线英雄将会腹背受敌:当你带线带到二塔,就算在二塔处有高地眼你也不会感觉到安全,你还需要圣坛处的视野;不过假眼是非常有限的,投入这么大的资源就为了分路带线明显得不偿失。

这样一来,地形的改动加上节奏型英雄的强势,分路带线战略已经毫无生存空间了。

野区的升级

最后一点(可能对带线打法影响较小)就是野区的改动。对于先知、敌法和德鲁伊这样的来说,野区的资源就像存款一样,带线或者推完塔之后就可提取,己方野区对敌人来说是未知的,敌人往往猜不到己方的行动。

如果说以前的野区可以让打钱更有效率,那么现在的野区完全就是另一回事了。野怪刷新时间加倍以后,打野的效率明显不如以前,到了中期也不会因为野区积攒出优势(至少不像以前那样保险)。

总结

“独狼”的概念已经逐渐成为过去,现在的Dota已经逐渐在向以团队为主导的方向发展,团队的机动性比以前更强(圣坛+地形),独狼的生存空间已经被压缩殆尽。

这样的变化到底是好是坏还有待争论:一方面我们有机会欣赏更精彩刺激的团战;而另一方面,一些灵光一现的胜负手也越来越少(比如TI3决赛最后一局、波士顿决赛第三局等等),至少现在这样的表演越来越少了。