DOTA2中有2种特殊的技能效果,一个是无敌Invulnerability一个是隐藏Hiding。无敌是一种使目标对除了生命移除之外,所有控制和伤害完全免疫的状态效果,大多数有益效果,如治疗和传送,都不能作用于无敌。
无敌单位无法被选中为攻击或技能目标,而且常常会临时隐藏他们的生命条。
无敌本身不是直接通过任何效果或技能而生效的,他是以次要效果的形式依附在其他技能上,因此,无敌常常只会持续很短的时间。
无敌本身不能躲避,尽管部分带无敌的技能能够躲避弹道。
无敌来源共分为4种:隐藏、控制、伪闪烁、镜像
隐藏
一些隐藏(也叫驱逐)施法者的技能会使他们在一段时间内变得无敌并且无法作为目标,尽管他们不会受到伤害,但是他们仍然可能会被杀死,比如元素分离和超新星,跟大多数驱逐效果不一样,一些英雄仍然可以在这段时间里执行命令,尽管他们可以执行的命令会被限制。
技能效果
元素分离持续时间: 15/17/19
无敌斩最长持续时间: 1.2/2.4/3.6
(2.4/3.6/4.8)主宰可以在无敌斩期间使用装备,但是夹杂的普通攻击可能会取消其他命令
感染使噬魂鬼变为无敌,直到从被感染的单位中释放出来
神行百变持续时间: 1
相位转移持续时间: 0.75/1.5/2.25/3.25持续施法,可以手动取消
崩裂禁锢持续时间: 2.5仍然会受到Soul Catcher icon.png 灵魂猎手,Shadow Poison icon.png
暗影剧毒和Demonic Purge icon.png 邪恶净化的影响
无影拳每个目标持续时间: 0.2灰烬之灵可以在无影拳期间使用技能和装备
吸收使目标友军变为无敌,直到从噬魂鬼中释放出来
星体禁锢持续时间: 4仍然会受到Sanity's Eclipse icon.png 神智之蚀的伤害
超新星持续时间: 6
绝杀秘技持续时间: 4/5/6持续施法,可以手动取消
雪球滚滚最长持续时间: 6巨牙海民可以在雪球期间使用技能,但是在里面的友军不能行动
控制
一些控制技能,尤其是龙卷风,一些睡眠效果和隐藏技能,会有一部分控制时间获得无敌效果,而这其中的一些控制甚至可以对友方或自身使用。
技能效果
噩梦持续时间: 1
残岩魔咒持续时间: 3
强袭飓风持续时间: 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5
噩梦持续时间: 8
Storm
- Cyclone持续时间: 6 (对小兵 20)
Cyclone持续时间: 2.5
海妖之歌持续时间: 7
伪闪烁
一些闪烁技能在到达终点前会获得无敌效果,准确的持续时间需要根据速度和距离来决定。
技能效果
激活残焰距离: 全地图
波浪形态距离: 1000
雪球距离: 1250
时间漫游距离: 625
球状闪电距离: 全地图
镜像
镜像类技能能获得一段超级短持续时间的无敌效果,如果时机把握的好,能够通过他们来规避技能,他们也能用来规避一些弹道,也就是大家熟知的躲避,但是要跟使用无敌效果来规避效果区分开来。
技能效果
混沌之军持续时间: 0.5
幻影斧持续时间: 0.1
镜像持续时间: 0.3
无视无敌的技能
以下技能能够影响无敌。
技能效果
恶念瞥视对元素分离,星体禁锢,相位转移,海妖之歌,残岩魔咒,崩裂禁锢和噩梦在不打断他们的情况下生效
对的神圣法杖,时间漫游,强袭飓风,球状闪电和波浪形态能直接打断然后生效
对神行百变,无影拳和激活残焰生效,但不能打断他们
无敌斩可以跳到范围内的无敌单位,忽略被驱逐的单位
气运之末不会对无敌单位造成伤害,但净化效果和debuff仍然会生效
肉钩不会对无敌单位造成伤害,不会对隐藏单位生效
冰晶爆轰debuff仍然会对技能免疫和无敌单位生效,但不造成伤害,不会对隐藏单位生效