近日,第七届DOTA2国际邀请赛的奖金池总额打破TI6纪录,截至发稿已经达到了2156万美元。这无疑是让所有DOTA2爱好者们兴奋的事情。

所以,笔者非常开心地和朋友们一起开黑想要庆祝一下,组队平均分大约是4500分,结果匹配的时候大家顺便玩了一局《王者荣耀》。

对比当下最火爆的手游《王者荣耀》,从游戏匹配到匹配成功消耗的时间仅仅只有几秒钟,DOTA2在匹配上的缓慢足以看出这款游戏的玩家已经变得越来越少了。

根据SteamDB网站的统计数据,目前DOTA2用户总数已经突破了1亿,但真正在玩这款游戏的玩家却不及总数的十分之一。从DOTA2发布至今,全球DOTA2每日玩家数量从最初不到10万人,在2016年3月达到峰值129万人,但是随后这个数据一直呈现缓慢下降趋势。尤其是2017年7月3日,全球玩家数量甚至不到50万人,创下了一年来的最低纪录。而在全世界的所有DOTA2玩家中,中国玩家数量仅仅只占总数的12.6%。

相比之下,《英雄联盟》日活跃用户数量早已超过了3200万,《王者荣耀》日活跃用户数量更是突破了5000万。

那么,作为MOBA游戏的“开山鼻祖”,DOTA2究竟是如何“沦落至此”的呢?

相对而言,DOTA2的新人需要学习更多东西

一款游戏想要保持自身的生命力就必须不断有新人涌入,但对比DOTA2、《英雄联盟》和《王者荣耀》这三款游戏,DOTA2无疑最难上手:新人玩家入门DOTA2需要学习的东西远远多于《王者荣耀》和LOL。

DOTA2最大的特点就是反补。反补是指最后一击杀死自己的小兵、英雄和防御塔等,这是为了让敌人更少的获得金钱和经验。7.06版本更新后,反补还能让自己获得经验。

简单的说,反补是玩家为自己赢得优势的一种设定,同时也是双方玩家为了争夺小兵“最后一击”展开的一场心理博弈,这是玩家们在游戏中对线的基本技巧。然而,一名操作优秀的玩家完全可以在对线期就碾压操作较弱的老玩家,更别说刚刚入门的新人了。因此,《英雄联盟》取消了反补机制。这样一来,新手玩家只需要专心练习自身的补刀技术,而不需要耗费精力去和敌方玩家在反补上“勾心斗角”,大大减少了新人玩家需要学习的内容。

但是,对于没有任何MOBA基础的玩家来说,补刀依然是他们需要费心苦练的技术。当玩家们发现取消补刀机制的《王者荣耀》后,他们当然会选择这款更容易学习的游戏。

DOTA2的地图内容远远多于《英雄联盟》和《王者荣耀》。

从野怪角度上来说,这三款游戏都存在刷新野怪的特定位置,野怪则是为了给玩家提供另一种资源获取渠道,但DOTA2却比另外两者多出了“拉野”这项机制。

DOTA2中,“拉野”在不同情况下可以理解为两种截然不同的意思。在己方小兵靠近“野怪点”的时候,玩家们会利用野怪来消耗己方小兵,从而达到控制兵线、压制敌方英雄的效果;另一方面,玩家还可以利用“拉野”的方式在同一个“野怪点”囤积数波野怪,这为玩家中期快速发育提供了另一种特殊的方法。

DOTA2每个“野怪点”的拉野时间

反观LOL和《王者荣耀》,这两款游戏中,野怪仅仅只是玩家获得资源的一种方式,新人只需要学习如何打野和游走就够了。

从视野方面来说,DOTA2和LOL同样存在非常大的区别。除了两款游戏都存在的“战争迷雾(遮盖地图信息的黑雾)”,LOL的视野盲区大多由草丛产生,而DOTA2的视野则会受到障碍物、地形和时间的影响,比如白天和晚上的视野距离明显不同、树林和高低地同样会阻挡玩家的视野。

对于玩家来说,他们在DOTA2中需要投入更多精力去了解地图中的视野机制。《王者荣耀》则是仅仅保留了LOL中经典的草丛机制,取消了DOTA2和LOL中存在的“战争迷雾”,这让新人玩家在视野中需要掌握的内容大大减少。

DOTA2每个英雄之间的配合战术比《英雄联盟》和《王者荣耀》要更多。

除了少数几名英雄(比如小精灵、冰女),DOTA2中大多数英雄都能以不同的定位参与游戏,比如水人,它可以肩负Carry的重任,也能担起辅助的大梁。这种情况在《英雄联盟》和《王者荣耀》中非常少见,这两款游戏中大部分英雄都有自己固定的位置,比如打野、AP和ADC等。尤其是ADC,这个位置上的所有英雄几乎都只能担任ADC这一种职责。

也就是说,玩家在DOTA2中想要完全了解一名英雄需要知道的内容远远多于《英雄联盟》和《王者荣耀》。

相对《英雄联盟》来说,新人玩家想要入门DOTA2就必须花更多的时间。《王者荣耀》则在新人上手方面简化到了极致,所以,仅为休闲娱乐的新人玩家当然会选择更简单的那款游戏。

对于观众来说,电竞赛事需要复杂度

不过有趣的是,即便是每日玩家数量逐渐下滑,TI7的奖金池却能打破TI6创造的纪录,并且还在不断累积。相比之下,LOL的玩家数量虽然远远超过DOTA2,但即便引入了“众筹”机制,S6全球总决赛的奖金池依然只有670万美元。

根据市场研究和分析公司Newzoo发布的报告显示,2017年,LOL的观众比例达到总人数的62%,DOTA2的观众仅仅只占25%;其中,DOTA2的电竞观众观看比赛的平均时间是最长的:35%的观众每周会花费超过6个小时的时间看职业比赛,《英雄联盟》只有27%。

这意味着DOTA2的观众比LOL的观众对比赛的态度要更加狂热,更愿意在比赛中投入更多的精力和金钱。

虽然DOTA2的上手难度确实最高,但新人一旦度过了入门期,他们就能够在游戏中探寻更多的玩法和乐趣。至少在职业赛场上,最顶尖的职业玩家已经向我们展示了DOTA2中依然存在无数隐藏的玩法和战术。

2016年第六届DOTA2国际邀请赛上,各个战队总共使用的英雄达到了105名,仅有5名英雄没有登场。与之相对的《英雄联盟》S6总决赛,上场英雄仅仅只有55名,只占英雄总数的41%。TI6冠军Wings战队在正赛中使用的英雄数量更是达到了58名,他们极富创造性的打法和天马行空的想象力也为所有观战玩家上演了一场视觉盛宴。

观众们往往能够在DOTA2赛事中看到更多不同的策略和玩法,这取决于游戏内容的深度和优秀的平衡性。虽然《英雄联盟》也会通过不断更新和调整游戏内容来改变职业选手在比赛中的战术和玩法,但最终也仅仅只是为数不多的版本英雄足以登场。正因如此,DOTA2的比赛会更具观赏性。

哪怕众多新人对反补“望而生怯”,DOTA2在近期的更新补丁中依然加强了反补对游戏产生的影响。不仅如此,V社推出的各种新道具,比如清莲宝珠和飓风长戟,这些装备发挥的效果更加依赖玩家的操作。由此可见,V社宁愿让DOTA2走上“精英化”路线,而不愿意降低游戏的内容复杂度,即便这样会让新人玩家上手DOTA2变得越来越难。他们更希望电竞赛事变得更加具有观赏性,所以才会不断深化游戏中的操作和战略。这同时也意味着,如果有新人愿意加入DOTA2,他们必然是属于愿意在游戏中钻研摸索的那类人。

因此,DOTA2和《王者荣耀》其实代表了两种截然不同的发展方式。

”精英化”的DOTA2虽然很难吸引普遍的大众玩家,但是玩家一旦上手就会在游戏中无穷无尽的探索,更愿意观看充满顶尖选手的职业赛事。《王者荣耀》则是用最“平民化”的方式吸引了大量玩家,从而累计赛事的观看人数,但大部分玩家会如同LOL观众一样,仅仅只是愿意看比赛而不愿意投入金钱。

同等级的赛事现场,DOTA2的观众年龄普遍高于《英雄联盟》和《王者荣耀》,并且大多数观众的游戏年龄都很长。这意味着DOTA2赛事观众有着很强的黏着性,很多玩家已经很久没有玩游戏了,但是依然会坚持看比赛。

这种游戏平均年龄更高的观众对新人有非常多的好处,他们能够帮助新人更完美地体验赛事的乐趣。

第二届DOTA2亚洲邀请赛上,很多素未谋面的观众会相互交流比赛的具体内容,讨论当前的赛况。这样一来,即便是对游戏理解并不深入的新人玩家,他们依旧可以在周围观众浅显易懂的聊天中准确比赛的重点和赛况。对这些新人来说,每次观赛都会让他们对游戏产生新的理解。

有位朋友在去年TI6亲临了美国西雅图比赛现场,虽然当时他并不玩DOTA2这款游戏,但比赛现场的欢呼和周边友人的不断解说让他产生了无论如何都要体验下这款游戏的念头。一年以来,每天玩一局DOTA2已经成为了他日程表中的重要内容;目前为止,虽然他已经了解了游戏中大部分玩法和操作,但他依然在钻研血魔这一名英雄。

“DOTA2里要学的东西太多了,有很多东西你不告诉我,我根本不知道。”这位朋友这样感慨道。正因如此,他更不愿意错过DOTA2的每一场比赛。除了娱乐和激情外,他还能在这里获得更多的游戏知识。