DOTA2 TI7国际邀请赛中国区预选赛正赛阶段即将开始,V社也公布了预选赛正赛所采用的赛制。与往常预选赛的赛制不同,今年V社在中国和东南亚区采用了GSL赛制分组比赛,而西欧、独联体、北美和南美则是常用的双败赛制。可能有同学就要问了:到底什么是GSL赛制啊?之前V社还在基辅特锦赛小组赛阶段采用过瑞士轮赛制,当时也有很多小伙伴表示一脸懵逼:什么是瑞士轮?电竞比赛与传统体育项目在赛制方面有许多不同,下面就让小编来给大家科普一下电竞比赛中常用的赛制吧!

GSL赛制

GSL赛制其实就是双败淘汰赛的一种分类,所有战队第一轮通过随机抽签决定对阵情况,第一轮的胜者进入第二轮胜者组,第一轮的败者则落入第二轮败者组,随后胜败者组每轮比赛的胜者进入下一轮,而胜者组的败者则会落入败者组下一轮比赛,败者组的败者直接淘汰。

或许看了上面的文字你还是很懵逼,那就来看下面的图吧:

我们以15年法兰克福特锦赛为例, 16支队分为1234四个组,每组有ABCD四支队,每组共有两支战队出线。每组第一轮比赛通过抽签决定对阵情况,假设1组对阵情况为A VS B,C VS D。接下来的赛程就是:

第一轮:A战胜了B,C战胜了D,那么A和C进入胜者组,B和D进入败者组;

第二轮:A和C进行胜者组比赛,B和D进行败者组比赛;设A战胜C,B战胜D,则A作为胜者组冠军从小组出线,B晋级到败者组决赛,C因为输给A落入败者组,将与B争夺另一个出线名额;D则被直接淘汰。

第三轮:B和C通过败者组决赛决出最后一个晋级名额,这里设B战胜C,那么1组的晋级情况就是:A第一,B第二,C第三,D第四,AB晋级CD淘汰。

其实GSL赛制说白了就是第一轮随机分组的双败赛制,在CS:GO以及星际争霸II的许多大赛中GSL赛制被广泛采纳,2016年DOTA2波士顿特锦赛小组赛阶段也采用了这个赛制。

双败赛制

所谓双败赛制,顾名思义就是每支队要输两次才会出局,直到最后胜者组和败者组的冠军决出总冠军。由于双败赛制已司空见惯,相信大家都对这个赛制比较了解,这里我们就以TI6淘汰赛为例简要说明一下:

TI6淘汰赛一共有16支战队,根据小组赛排名决定首轮对阵情况,胜者进入胜者组,败者进入败者组,随后的赛况就是胜者组胜者继续晋级,败者掉入败者组;败者组的败者被淘汰,胜者继续下一轮,直到最后胜者组和败者组冠军争夺总冠军。

不过大家可能不知道的是,DOTA比赛中的双败赛制其实是“不完全双败赛制”。这种双败赛制有一个缺点,即胜者组冠军有可能只是在决赛中输掉一场就输掉了冠军,这与“双败”的意义不相符合。一种补偿方案就是采用“完全双败赛制”,即在决赛之后再加赛一场决定冠军。但完全双败对败者组冠军也不公平,败者组冠军需要击败胜者组冠军两次才能夺冠,而胜者组冠军只要赢一次就赢下了整届比赛。所以考虑到胜者组冠军比败者组冠军要少赛几场比赛,不完全双败赛制是目前比较公平的淘汰赛制,也是最被电竞比赛广泛采用的解决方案。

 

当然对于不完全双败赛之还有一种补偿方法,即胜者组冠军在决赛中默认1:0领先。这种解决方案在TI1决赛Na’Vi对阵EHOME的比赛中曾经采用过,但自TI2起所有的TI比赛都采用“不完全双败赛制”,一直沿用至今。

单败赛制

与双败赛制相对的自然就是单败赛制了,该赛制被普遍运用于各大传统体育项目中,比如NBA季后赛、世界杯16强等,可以说几乎所有的体育比赛都倾向于使用单败赛制,而各类电竞比赛(包括围棋比赛)则更愿意使用双败赛制。这里小编就不展开讲述单败赛制的具体情况,我们主要来分析一下为什么电竞比赛更喜欢使用双败:

首先,双败赛制相比单败赛制有一个明显的缺点:比赛进程太长,场次过多。对于足球篮球等比赛,如果采用双败赛制,对球员体能的要求将会变得非常高;另外足球篮球对场地、设备、人员等要求也很高,举办体育比赛所需要的成本远远高于电竞比赛,所以双败赛制并不适合传统体育项目。

其次也是最重要的一点,传统体育比赛受偶然因素影响比较小,很少会因为场外因素导致胜负结果颠倒,所以没必要采用受偶然因素影响较小的双败赛制;而电竞比赛的不确定因素相比传统体育项目要多很多,设备故障、网络卡顿等都有可能影响一场比赛胜负,且电竞比赛相比传统体育对体能、场地、人员等要求相对要低一些,所以电竞比赛更适合双败淘汰赛制。

但DOTA2波士顿和基辅特锦赛就采用过单败赛制,结果缔造了Ad Finem的希腊神话,所以单败赛制相比双败赛制更容易爆出冷门。

瑞士轮赛制

除了上述几个常用赛制外,DOTA2基辅特锦赛还使用过之前从未使用过的瑞士轮赛制。但基辅特锦赛的瑞士轮并不是“完全瑞士轮赛制”,下面小编就以今年年初CS:GO ELEAGUE Major为例,带大家认识一下完全瑞士轮赛制是什么样子的:

ELEAGUE Major共16支战队,小组赛采用瑞士轮赛制,一共进行5轮比赛,8支战队被淘汰。

第一轮:所有战队对阵通过抽签决定,绿色战队为优胜战队,战绩1-0,其余战队0-1;

第二轮:八支1-0的战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有四支战队战绩变为2-0-,4支战队为1-1;

八支0-1战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有四支战队战绩变为1-1,四支战队0-2;

第三轮:四支2-0战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有两支战队战绩变为3-0,两支战队为2-1,3-0的战队直接晋级(Na’Vi、VP);

八支1-1战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有四支战队战绩变为2-1,四支战队1-2;

四支0-2战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有两支战队战绩变为1-2,两支战队0-3,0-3的战队被淘汰(HR,F3);

第四轮:本轮剩余12支战队,6支2-1战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有三支战队战绩变为3-1,三支战队为2-2,3-1战队(Fnatic、SK、Gambit)晋级;

6支1-2战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有三支战队战绩变为2-2,三支战队为1-3,1-3的战队(G2、mouz、OpTic)淘汰;

第五轮:本轮剩余6支战队,战绩均为2-2,通过抽签决定对阵,胜者3-2(North、FaZe、Astralis)晋级,败者2-3(GODSENT、EnVyUs、Liquid)淘汰。

最终出线8支队伍。

看完上面的具体对阵,我们可以总结归纳出瑞士轮的几个特点:

  1. 战绩相同战队之间互相进行比赛,保证了比赛的相对平衡性;

  2. 下一轮对阵由上一轮结果决定。

 

 

瑞士轮相比淘汰制优势在于,该赛制可以使赛程大大缩短,每轮比赛都是根据前一轮的战绩决定对阵,保证强队不会遇到弱队,使比赛更加公平。但是这个赛制也有很严格的使用限制:

  1. 参赛队数量要为特定数字,在广泛采用瑞士轮的国际象棋赛中,参赛选手数量必须为2的对数,才能使用瑞士制;

  2. 中间选手数量过多,可能会导致排名比较粗略,出线各种并列情况;

  3. 每轮比赛对阵均为抽签决定,还是存在一定偶然性。

 

瑞士轮被广泛用于国际象棋、中国象棋等比赛中,但棋类比赛的瑞士轮与电竞比赛不同,棋类比赛通过积分决定名次且不会淘汰任何人,而电竞比赛则不计积分,且经常被用于小组赛阶段来决定出线和淘汰名额。总体来说,瑞士制是目前所有赛制中比较科学合理的赛制,但是使用条件较苛刻,因此瑞士制还有麦克马洪制、康拉德制等变种,这里就不展开讨论。

 

以上这些就是DOTA2、CS:GO等电竞比赛中经常采用的赛制,其实在星际争霸II、炉石传说等比赛中还采用过升降级赛、KOF等专用赛制,但因为篇幅关系这里就不再赘述。总而言之,每个竞技项目都有其独特性,根据实际情况决定比赛赛制才是最科学有效的手段。关于赛制就介绍这么多,如果你还想获取更多电竞方面的知识,欢迎关注火猫直播官方微博。微信,以及来火猫直播网站:www.huomao.com 看看直播,一定能找到你最想要的内容!

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