车王这次更新被大砍一刀,是不是就要离开舞台中心了,这篇数据分析也许能给出答案。

2017年5月24日,CS:GO放出了大家期待已久的大行动更新,在大行动的惊喜之下,一条可能改变现在CS:GO游戏格局(meta)的更新被很多人忽视了,就是Valve经过长时间对现有武器使用情况及平衡性的思考,对UMP-45(车王)进行了削弱(nerf)。这次削弱是本轮Valve平衡性调整最重要的一个动作,在之前对Negev的重做只能算是一次不成功的尝试。上溯到之前一次对游戏格局有重大影响的武器调整,还是削弱M4A1-S。

先介绍这次车王削弱的具体内容,Valve并没有采用往期削弱R8、M4、CZ或者增强Negev的办法,对整个武器的伤害等大量数值和Spray Pattern(扫射图形)等进行大范围调整,而是仅仅削弱了武器的距离衰减(RangeModifier)一项性能,数值从0.85降低到了0.75。距离衰减的机制是,CS:GO所有武器的伤害都随着距离的增加而降低,大部分枪械(霰弹枪除外)的伤害随距离降低特性呈现直线下降趋势,而这个下降速度就是由距离衰减决定了。0.85的意思是,在500单位距离上,子弹命中伤害只有0单位距离的85%,相应的,1000单位时就只剩70%。

现在为了解释车王的距离衰减的影响,需要为大家建立距离的概念。CS:GO中距离有两种单位,一种是unit(距离单位),另一种是也可以折算成米。换算关系是1米约等于39.3距离单位。以Cache为例,

从A包点常规包位到蓝门距离大概是10米(400units)

从A包点常规包位到蓝门距离大概是10米(400units)

从A点常规包位到A厅门、B爆头位到B厅门,距离大概是20米(800units)

从A点常规包位到A厅门、B爆头位到B厅门,距离大概是20米(800units)

T中到CT中大概是30米(1200units)

T中到CT中大概是30米(1200units)

T家标志牌到B厅墙的架枪位距离是65米,大概2500units

T家标志牌到B厅墙的架枪位距离是65米,大概2500units

掌握了距离后,再看伤害。

武器伤害的计算公式:

伤害=距离衰减系数×距离×默认伤害×穿甲系数×部位伤害系数

对于车王来说,其子弹默认伤害是35。 车王伤害计算公式:

伤害=0.85(旧)/0.75(新)×距离×35×0.55×1(以胸部为例)

下面就分析一下车王削弱后,对其使用的影响:

打无甲目标(反eco),在1000units距离时,伤害有25,打头伤害是4倍,可以一枪秒杀;在削弱之后,这个距离缩减成了大约500units。也就是打头一枪秒距离几乎缩小了一半,只有近身才能一枪打头秒,反eco能力大幅下降。

在打有甲目标时,以上面cache400、800、1200距离分别作为近、中、远交战的典型距离,分析车王的应用情况。下表数字是需要命中击发子弹才能击杀的数字。在近距离情况下,都是两枪头死,全部打胸部也是6 枪,但是如果打中一枪头,那么相对一枪需要多加一枪才能打死。依次类推,800距离下,打一枪头和全打胸部都要多加一枪。而1200距离下,需要多加两枪。考虑到中远距一下,因为控枪水平的问题,很难连发全部命中,要想多命中一到两枪,可能需要多开四五枪(按命中率30%-50%)来考虑,这样就是极大地削弱,而且考虑到弹道泼水越到后面越难控制,实际上车王的中远距离战斗力是严重削弱了的。

新旧UMP45击杀所需要命中子弹数

新旧UMP45击杀所需要命中子弹数

以前车王号称是最好的冲锋枪,甚至比Famas和Galil更好,现在除了车王自身前后比较,我们再对比一下车王与其他武器的优劣前后对比。

新旧车王与其他冲锋枪、FAMAS、Galil的单发伤害、每秒伤害对比

新旧车王与其他冲锋枪、FAMAS、Galil的单发伤害、每秒伤害对比

将新旧UMP和所有冲锋枪和FAMAS和Galil进行对比,前四列表示的是单发伤害,后四列是指DPS(每秒伤害)。老版UMP在中近距离,是冲锋枪中最好的,比两把步枪也不差。但是新版UMP,从中距离600单位开始,数据相对于冲锋枪优势已经缩小,远距离数据已经不如MP7、MP9和P90,其中因为射速低,DPS劣势比单发伤害劣势更大。跟步枪已经没有可比性了。

以上是这次UMP削弱的数据分析,具体实战就大家自己体会,不过依我的分析来看,车王这个枪,小M4是没法再叫了,中远距离威力大减,两条腿算是一条腿已经折了。GG。

由于武器属性的近似,新的Meta还会被开发出来,目前除了FAMAS和Galil的复兴可期,SG553和AUG可能也会流行开来。回头有机会再写篇文,聊一聊,看看能不能从历史中找到从CS:GO上市以来Valve的武器平衡调整思路,来看未来的趋势。