大战将至,我从今转型辅助,至死方休。我将不抢刀、不打野、不K头。我将不出点金,不吃赏金。我将尽职尽责,生死于斯。我是高地上的先手,树林里的视野。我是费拉迪米尔的祭品,敲响战歌的韧鼓,发起团战的匕首,抵御死亡的先锋。我将生命与荣耀献给其他队友,此战如此,场场皆然。

——功能型Carry的誓言

随着大爹德鲁伊的倒下,OG公屏敲出了GG。IG干净利落的3:0带走了OG,将辉耀留在了中国。同样,我们也看到了B皇褪去了往日神装敌法师的僧袍,展现出了作为Carry带领团队走向胜利的另一种方式—功能型Carry。

功能型Carry最早被广大玩家所熟知应该属于TI5上VP战队的Carry伊利丹,招牌的VS、沉默,以及出门越塔吃3棵树防发条框兵的小黑。后来由OG将这种打法开发到了极致,notail无私的为奇迹哥搭建着舞台,表面上看来是奇迹哥霸气1V9,实际上很少人看到了N0tail为团队的贡献,也是凭借这种思路,OG荣称春秋霸主。

TI5的版本无疑是属于中单的版本,蓝猫、影魔、老鹿······数不胜数。在这样的大背景下,伊利丹展现出了一种另类的Carry打法,这也是属于TI5上VP的独家的战术。沉默、复仇之魂站上了优势路的舞台,二姐卓尔游侠在他手里也变成了为团队增加输出的功能型Carry,可能大家看到的还是GOD令人窒息的影魔蓝猫秀,却不能忽视伊利丹为团队做出的付出。

第一届秋季赛让广大玩家明白了作为8000分大神奇迹哥1v9的能力,然而在后面默默撑起场面的N0tail作为功能型Carry为玩家展现了Carry不一样的一面。类似流浪、小小这种能顶在前方吸收伤害并能打出先手冲乱敌方阵型的Carry。有这样一个肉盾作为团队的保障,亦或是能先手打起团战,Cr1t和奇迹哥才秀的起来。

那么功能型Carry需要什么样的资质呢?

①成型快,装备需求量低

通过前期对线积累的少许经济就能带起一些节奏,例如抓人,推进。或者前期抗压,对线期没有累计太多的经济,但是由于英雄特性,在中期也能为团队提供一系列的贡献。

②能为团队提供输出和输出的空间,或者能起到保护团队

比赛逐渐向后期发展,功能型Carry逐渐将一部分输出的任务交给其他的队友,例如小黑体系中的长手中单,随着黑弓属性提升,输出相当于多了一个输出大件,例如一二姐体系中大家能看到以属性装为主的美杜莎输出依旧惊人;IG的影魔VS双减甲体系输出爆表,并且对boss的控制能力极强,VS本身并没有出太多输出型装备,只是在身后辅佐SF,让SF更加肆无忌惮的输出。

那么我们来盘点一下较为热门的功能型Carry。

 

卓尔游侠

二姐的输出能力不用多说,但是当今版本游侠的核心技能却是她的强击光环。高敏捷加成下游侠能为己方远程英雄提供很高的输出,中期能对敌方防御塔造成很高的威胁。另外,在自己成为敌方重点关照对象的时候可以将一部分输出交给队友,自己站位可以相对猥琐。

 

复仇之魂

VS的敏捷成长其实很高,作位一名远敏,输出到也不成问题。VS的所有技能都符合功能型Carry的要求,魔法剑的控制,吼叫的减甲,被动加成的攻击力,大招的先手亦或是救人。可以说当今版本最为热门的功能型Carry。胜者组决赛notail无解穷的VS,装备A杖后几乎可以无限救GA,无解消耗IG的高地。打团别的不说,光是祭品、支配和被动光环的叠加,足够为团战提供能多无形的输出。另外,决赛B神同样无解穷的VS,选择的是笛子大勋章的出装路线,关键的团战中救下影魔,配合术士大反打;比赛后期通过光环的加成以及范围的减甲,让以肉装为主的SF输出依然恐怖。OG只能看着一个坦克车不断的拆塔,毫无办法。

 

斧王

很多战队选择斧王作为优势路Carry,线野双收无解肥的斧王能快速出到跳刀先锋,带领起团队的节奏,给于二、三号位输出的空间。秋季赛上Wings对阵wg的比赛,shadow操刀的一号位斧王前期迅速出到先锋跳刀,不旦自己难以被击杀,而且为卡尔定位天火陨石。后期出到玲珑心后更短的技能cd使得斧王可以在团战中多次跳吼打出控制,队友四个法师就能有足够的操作空间。肉起来的斧王可以在团战中无限打乱敌方的阵脚,另外,淘汰成功后移速的加成能迅速追杀或者拉扯阵型。

 

功能型Carry的装备选择

团队装:只要是能加强团队属性的装备就是推荐出装,也可以称之为光环型道具。团战中保证自己能存活的同时,能不断为团队提供护甲,攻击力、血量。iG在Dac决赛最后一场就是凭借着笛子大梅肯祭品,让og难以击杀己方任何一名英雄。

属性装:属性一直都是Dota中装备选择中的主流。三维叠加起来后不管是什么英雄都会获得或多或少的加强,主要是全面加强,能跟上比赛的节奏。

随着版本的更新,节奏的变化,Dota 不再是后期靠装备成型的Carry就能终结比赛的。1号位到5号位之间的定义越来越模糊。Carry更早的加入到团战,辅助获得了更多的发育空间。团战中率先减员成为了双方首要目的,所以如果出现任何可以轻易被击杀的英雄,团战将十分难处理,类似于决赛第一场fly的毒狗,完全化身蓝猫的血精石。

功能型Carry的出现可以减缓其他位置的压力,也可以给敌人一定的错觉。其实己方的输出早已经不再属于Carry,有一定等级和装备的辅助同样能作为团战中的主力。

功能型Carry,为队友搭建舞台,创造空间,吸引敌方火力,或许不能1V9拯救世界,或许不能打出成吨的输出,但是作为一名Carry,能带领队友走向胜利,可以在关键的时候站出来,就说明达到了作为Carry应当承担的责任。不是说必须由Carry来打出输出,也不能说必须由三号位来开团打控制,更不能说脏活累活都由辅助去做。Dota中没有特定的打法和特定的位置。作为功能型Carry,吃伤害、打控制、让资源这也是一种为了胜利的做法。比赛中具体该如何Carry,谁也说不准,只能仁者见仁智者见智了。