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咩小神看热点第九期:DOTA2是否是一款dead game?

2016年11月11日来源:电竞虎

一、DOTA2是否是一款dead game?

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最近几天在网上有一张图片流传度很高,就是翻译软件翻译出来的“dead game”,意为“拼到底的比赛”,这个瞬间,让我宁愿相信DOTA2的确是一个dead game。

客观讲述到底DOTA2是否是一款dead game?

当然,我们日常所说的dead game绝不是“拼到底的比赛”的意思,而是一款“死了的游戏”。那么为什么会称DOTA2为dead game呢?最直接的原因就是玩家基数少,DOTA2的在线人数在一些相关数据网站都可以查到,2016年每月平均在线人数约为60万,峰值在线人数约为100万,Steam上也会提供每款游戏的在线人数统计(http://store.Steampowered.com/stats)。还有就是随着老一批DOTAer年龄的增长,伴随DOTA成长的那代人现在有了工作有了家庭,不再是那时坐在寝室和同学疯狂开黑的少年了。这类人要么已经AFK了,要么变成了只看比赛的纯观众,即使他们打开客户端,也只看比赛,甚至是因为不想花钱,选择去各大直播平台观看。玩家的数量严重制约了DOTA2的发展。

客观讲述到底DOTA2是否是一款dead game?

除了人数的原因,就国内目前的情况来看,完美世界对于DOTA2在国内的推广远不及LOL,LOL的口口相传以及明星效应影响着非常多的玩家,现在的年轻人几乎没有不知道LOL的了,腾讯也会请一些知名明星为其做宣传,这是一种非常良好的传播方式。DOTA2在更多意义上依靠了“信仰”,全球DOTA2玩家凭借着信仰的力量把TI的奖金从160万美金抬到了2000万美金,而这高额的奖金也只是V社在TI期间收入的25%,DOTA2玩家的消费能力造就了电竞最高奖金,一次又一次的刷新着这个记录。但同时“信仰”也阻碍了很多老DOTA粉转型DOTA2,他们依旧在坚持对于DOTA的信仰,从各种游戏平台开启一场又一场的费尔伍德之旅。

第三点应该就是DOTA2本身的游戏阻力,特别是对于国服玩家而言,注册两个账号还有各种繁琐的激活绑定就阻碍了很多想要体验该游戏的新玩家,而游戏中对于新手玩家的不友好也使得新人浅尝辄止。再加上DOTA2复杂的游戏系统,100多个英雄,150多件装备,不同的合成配方,不同的装备选择,对于一个游戏新人而言,在没有新手引导的情况下上手难度着实很大。我当年在寝室和室友打了一年的人机,才可以说了解了所有的英雄和装备,也仅仅是达到了解的程度。

此外最让人诟病的一点,就是DOTA2的服务器。DOTA2的服务器甚至是比大姨妈还不稳定的存在,最过分的情况就是正在游戏的时候10个人全部掉线然后游戏就GG了。DOTA2的崩溃大概分为以下几种:莫名其妙的红字、游戏突然的闪退、游戏结束时无法退出、不能预知的更新、客户端毫无征兆的崩盘。

有主观因素,也就有客观因素。在前几年国内DOTA还没有形成完整行业规则的时候,职业电竞俱乐部不断的出现、消失。一个优秀的队伍只需要钱就能被买走,正是因为如此,一个优秀的俱乐部才变成了dead俱乐部,2012年底EHOME俱乐部被迫解散,选手各寻下家;2015年“银河战舰”DK陨落,五位顶尖职业选手到五家新的俱乐部效力。俱乐部的解散和崩盘说不清孰对孰错,选手被踢不谈,俱乐部直接消失,职业选手的工作不能100%保障,新人在选择走上职业道路的时候,是不是又要多思考一番?

如果只看上面几点,DOTA2的确可以被判定为一个dead game,各种毛病层出不穷,我都心疼自己能坚持这么久玩这款“辣鸡游戏”。但是为什么DOTA2又能不断创造电竞的历史呢?天天被叫dead game却始终不会dead。

客观讲述到底DOTA2是否是一款dead game?

DOTA2发展至今,每年无数大小赛事,几千万的赛事奖金,至少从表象上,完全看不出哪里是一款dead game,甚至非常成功。这其中不论是玩家忠诚度还是盈利模式,也几乎都是其他电子竞技游戏无法匹敌的。

避开DOTA2的辣鸡服务器不谈,DOTA2的游戏内容实在是太令人叹服了,游戏中各种小细节,地图上的小动物,每个英雄200多句语音,不同的施法动作,强大的观战系统,不断丰富的操作设置。DOTA2玩起来的确让人感到非常舒服,还时不时的可以发现很多非常有趣的东西。一款优秀的游戏,有什么道理出生6年就被称为dead game?

2015年1月,DOTA2玩家突破1000万,到现在达到了1300万。而且随着比赛奖金的不断增高,吸引了越来越多的玩家加入进来。在2014年之前,拿到大赛冠军的几乎都是耳熟能详的老面孔,如今统治舞台的已经变成了以Sumail、Miracle-为代表的新生代力量,职业选手开始迅速更新换代,新人的不断涌入使DOTA2赛事能够长期持久的保持着活力。再加上电子竞技的影响力不断扩大,越来越多的传统产业开始投资电竞,稳定的投资方和俱乐部使选手的职业生涯也得到了良好的保障。

从2011年的怀五夜云,到现在动辄7位数的收入,DOTA2选手的收入越来越高,TI赛事和电竞俱乐部也频频出现在各大电视台上,高额的赛事奖金和游戏影响力也足以证明这款游戏蒸蒸日上的发展态势,发展至今已经拥有了国家体育总局扶持的比赛,更进一步的巩固了DOTA2在电子竞技游戏中的地位。

客观讲述到底DOTA2是否是一款dead game?

上图是一份今年年初由Quantic Foundry公司测评的游戏难度等级,图中右侧白线是一条游戏认知阈值线,越接近它,就说明玩家在游戏时需要作出的反应和决策越多。DOTA2兼顾了反应速度和临场决策,是所有游戏中最接近白线的,用通俗的语言讲就是“难到没朋友”!

“这游戏就这样,爱玩玩,不玩滚”是游戏开发公司最不喜欢看到的结果,所以V社才会不断优化游戏的系统,从新手教学到英雄试玩、野区提示、血量提示、范围提示、伤害提示、控制提示,这些越来越方便的提示不断减小新人的上手难度。

很多玩家热衷于研究DOTA2中的各种技能、数据,DOTA2可以被深挖的内容也实在太多,V社这样的更新让很多拥有独家“秘籍”的玩家失去了原有的成就感,辛辛苦苦研究出来的封野范围和反封野眼,就被一个小黄框一秒钟取代了,让我如何在新手面前装逼?所以每次游戏性更新都会有很多人对此嗤之以鼻。但是和阻碍新手相比,吸引玩家不应该才是最终之道吗?说不定今天被你虐过的新手,明天就成为TI舞台上的闪耀新星了。

客观讲述到底DOTA2是否是一款dead game?

但同时,DOTA2的更新模式值得商榷。V社采用了不定时更新的方式维护DOTA2,对于竞技游戏而言,及时修补游戏BUG的确是最正确的选择。竞技游戏不可能像传统网游那样做到定期维护,出现了任何影响游戏平衡的BUG必须要在第一时间修复,而且几乎不可能提前给到游戏用户通知。一局游戏结束,提示“游戏版本过低”,那么我只能退出更新,虽然V社实质上是为了保护玩家的正常游戏体验,但是过于频繁的更新浪费了玩家大量的时间。

甚至是在现在版本更新次数趋于稳定,游戏BUG越来越少的情况下,DOTA2依旧不断地更新,这些更新大多都是游戏饰品,游戏活动的更新。其实这一类更新完全可以借鉴国内网游的更新模式,采用提前通告、定期维护的模式,广大玩家也能有个心理准备和时间安排,不至于安排好的游戏时间就被无休止的更新霸占掉了。

不知道V社是不是想不断的给玩家一个“剁手”的惊喜,打着打着游戏突然小绿本更新啦,赶紧充值一波信仰,钱就流入了G胖的钱包。

客观讲述到底DOTA2是否是一款dead game?

此外,DOTA2带来的周边效益也不能称他为一款dead game。除开DOTA2本身的游戏周边产品不谈,机智的V社在DOTA2国服上线的时候强制性的绑定了Steam,即便你使用国服登录器,但它本质还是一个“阉割”的Steam平台。但是国服登录器存在各种问题,这时Steam的优越性就开始体现出来,越来越多的国服玩家选择使用Steam,于是Steam开始了他在国内的第一个增长。经过几年的发展,截止今年5月份国内Steam用户已经达到了1000万,占全球Steam用户的5.6%,成为世界第三大用户群。

DOTA2给Steam带来了一大批中国用户,V社开始利用这些用户推广其他游戏,首先是开启人民币支付,从支付宝到微信支付,越来越方便;然后是国区游戏价格便宜,把国区设置为低价区,甚至是人民币贬值,像DOTA2商城还是在很长一段时间内保持着6.0的汇率;再就是开启春节特惠,专门针对中国用户,榨干你的钱包;到现在居然连DOTA2都有了“双11”宝箱活动促销!!!V社用一款DOTA2,敲开了中国市场,然后赚了个盆满钵满。

DOTA2是V社近几年扩大市场份额的利器,拥有这么优秀的游戏品牌,我相信面带微笑的G胖无论如何也不会让这款游戏现在就变成dead game。

客观讲述到底DOTA2是否是一款dead game?

DOTA2已经不仅仅局限于一款游戏,一张地图。他给参与其中的玩家带来了乐趣,给以它为生的职业选手带来了财富,给职业俱乐部带来了投资和关注,给厂商和V社带来了经济效益。虽然从DotA开始算这款游戏已经发展了10年之久,但是作为一款拥有独立客户端的独立游戏,DOTA2已经脱离了Defense of the Ancients这个游戏ID,新生的DOTA2才刚刚出生6年,能在6年的时间里发展成如今的规模,在世界电子竞技游戏中占据巨大的市场份额,它无论如何都不是一款dead game。

另外,我希望DOTA2能拥有离线游戏功能,即使有一天它真的变成了dead game,我还能开启一场人机,再次照亮通往夜魇的路。

二、Faker奖金世界第一 Dota2玩家笑掉大牙

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今日,小编在不少网站上看到了一篇名为《电竞史上十大选手 Faker排名第一》的文章,文章将LOL选手Faker排到了电竞历史所有选手的第一名。

Faker奖金世界第一? Dota2玩家笑掉大牙

如果说,该文章将LOL选手排到世界第一还只能说是有待商榷的话,对于Faker的奖金描述就更令不少DOTA2玩家笑掉了大牙。

Faker奖金世界第一? Dota2玩家笑掉大牙

文章称,Faker是电竞选手里赢得奖金最多的选手,目前已经获得了55万美元的奖金。

好吧,以下是今年统计网站统计的全球电竞奖金的排行榜,大家可以看看。

Faker奖金世界第一? Dota2玩家笑掉大牙

好吧,也许在LOL媒体的眼中,他们是唯一的电竞项目吧。

小编不解的是,Faker只不过是一名国外选手,为什么国内的媒体要如此不遗余力,甚至无中生有的吹捧呢? 都说LOL环境差,活在梦里,那么作为织梦者的动机又是什么呢?

细思极恐啊。

悉数Dota历史上20个重大改动及深远意义

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DOTA发展至今,已经经过了无数版本的更迭,其实有很多在现在看来具有划时代意义的改动,影响了整个游戏的走向。

1、不朽肉山掉落

把原来毫无作用的肉山变成双方必须争夺的点,给予优势方扩大优势最直接的方式之一

2、CM模式加入

把玩家约定俗成的比赛模式固定化,为后续的竞技化奠定基础

3、BKB削弱

极大削弱了死刷大后期1VN的战术,让5个位置都更多的参与到游戏的全期,突出了中单位和三号位的左右,加强了游戏性和观赏性

4、TP塔无敌和塔防

削弱了防守方优势,加快游戏节奏

5、跳刀打断

让沉默、减速、定身等非眩晕DEBUFF的价值大大提升,解放了大量没有晕的英雄,丰富了战术和游戏打法

6、A帐适用英雄增加

丰富了增强/削弱英雄的途径,更利于游戏的平衡发展

7、诡计之雾加入

加强了战术博弈和随机性,提供了最有效的改变战局的手段,根本上改变了整个游戏的节奏

8、扫描加入

同诡计之雾但影响弱的多

9、劣势路改动

根本上解决了三号位原本仅仅为了不死的尴尬定位,让更多英雄有机会登场,缩短了三号位中期补发育的时间,加快游戏节奏

10、野区刷新机制改动

增加了野区资源获取的效率,丰富了战术

11、智力增加伤害

略微加强智力英雄后期

12、翻盘金钱机制

加强比赛观赏性,减少碾压局

13、假眼数量限制

同雾

14、河道双符

游走中路更简单,弱势对线方更容易获得补给,增加上场英雄

15、泉水回复变为BUFF

对运瓶被砍的补偿,稍微缓解部分英雄对线问题,增加上场英雄

16、瓶子道具出现

改变了中路枯燥的纯拼对线的局势,大大提升了2号位的战略价值,提升观赏性和游戏性,增加上场英雄

17、养补给机制改变

略微不利于刷子英雄

18、BP机制改变

加强了战术的博弈,增强竞技性,让有想法的玩家和选手的价值得以充分体现

19、宝石CD

避免优势方无限压制劣势方,减少了碾压局出现的概率

20、买活CD

削弱了各种刷子党,提升游戏节奏,对劣势方有利

买活CD结束了风暴之灵的传说 ,跳刀打断机制结束了曾经V神的时代 ,A仗适用英雄开始了新的时 ,BKB的削弱让TK走下了神坛,诡计之雾让DOTA进入了新的GANK时代 ,-CM模式的加入为后续MOBA铺垫了大赛的道路 。每一个机制的改动,都让DOTA走上了新的高度。还有许多改变了时代的改动,每当我们回想起这些改动都不禁感叹,DOTA是个伟大的游戏。一大部分是因为伟大的冰蛙,还有更大一大部分,是那些孜孜不倦的DOTAER们。

4折——DOTA2珍藏限时折扣11日凌晨准时开售

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北京时间的11月10日,Valve公布了最新的双11活动详情, 11月11日的凌晨将开启双11特惠珍藏打折活动,折扣时间持续24个小时。除了战锤珍藏和重重珍藏以外所有的在售珍藏宝箱都将加入到此次的优惠活动中来,30余款珍藏均为四折出售,大量珍藏折后价格均为6元一件。

本次打折的珍藏宝瓶种类繁多, 从每一款珍藏宝瓶的设计上就可以看出其中的特色。除开套装本身的特色,很多部件饰品的制作也是十分具有匠心的,即使单独提取出来进行混搭或者将该英雄的不朽部件置入也有自成一派的风格。

而在开箱的过程中也会有机会开启非常稀有和极其罕见的额外珍藏,其中还包括形态各异的信使。

除了有经典款套装和萌萌的信使,还有极具特色的侦查守卫,如果你专爱打辅助,又没有趁手的眼,那你应该抓住此次机会购买无尽之视的珍藏,里面的眼全部萌萌哒,而且还有特殊的外号哦!

同时为了帮助玩家们挑选到自己心仪的套装与饰品,也为大家挑选了三篇推送盘点新闻,来介绍本次珍藏中的一些精品。让大家理解到这些套装和饰品制作的巧思和背后的故事。

盘点刀塔商城中被人忽视的特殊珍藏(上)

盘点刀塔商城中被人忽视的特殊珍藏(下)

刀塔商城中被人忽视的特殊套装

想了解更多信息可以持续关注DOTA2官网的资讯专题,我们将会更新最新的资讯到这里。

DOTA2国服购物指南:

1 在商店的珍藏页标签下选取到自己喜欢的珍藏宝瓶并打开

2 点击购买(11日凌晨将更新折后价格)

3 账户余额充足的情况下将直接完成购买,额度不足可跳转至付款界面进行充值(请确定完美通行证为DOTA2账号绑定的)

五、日本DOTA2牡蛎杯落幕 奖品竟有飞机杯

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还记得前段时间报道的日本渔夫举办的DOTA2赛事MARA CUP吗?

近日这项赛事已经落下帷幕,IG战队(IRUSU GAMING)2:0战胜"头发颜色如云"战队获得最后冠军,得到100个牡蛎,剑圣至宝(未出)等饰品和5个飞机杯。。

赛事主办方渔夫Mara对大家的热情非常感动,宣布17年2月将举办第二届牡蛎杯,规模将更多,三冰也有可能参加表演赛。

怎么说呢,小编也想要飞机杯啊。

单车老师怒刚水友:美国人选举关你屁事

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未识车,曾信科。 作为DOTA的第一玄学力量,单车老师不仅擅长一口毒奶,还时常喜欢和水友与弹幕较劲儿。

最近时逢美国大选,耐不住寂寞的车长老忍不住吐槽了。

单车老师怒刚水友:美国人选举关你屁事儿?

随后,不少水友对于对于车长老的言论表示不服,认为关注并没有什么错。

单车老师怒刚水友:美国人选举关你屁事儿?

当然,以车长老的性格,这类水友统统都受到了严酷的打击。

单车老师怒刚水友:美国人选举关你屁事儿?

单车老师怒刚水友:美国人选举关你屁事儿?

小编觉得车长老还是很仁慈的, 打击归打击,嘲讽归嘲讽,但并没有发动毒奶,不然不少人又要瑟瑟发抖了。

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